लोगो का फुल फॉर्म लैंग्वेज ऑफ ग्राफिक्स ओरिएंटेड होता है। लोगो एक कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा है जिसका उपयोग कार्यात्मक प्रोग्रामिंग के लिए किया जाता है। लोगो लिस्प भाषा का रूपांतरण है। लोगो एक प्रोग्रामिंग भाषा है और यह एक कृत्रिम भाषा है जिसे मशीन, विशेषकर कंप्यूटर द्वारा की गई गणनाओं को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग मुख्य रूप से ऐसे प्रोग्राम बनाने के लिए किया जाता है जो किसी मशीन के व्यवहार को नियंत्रित करते हैं, एल्गोरिदम की कार्यक्षमता को व्यक्त करने के लिए, या मानव संचार के एक तरीके के रूप में।
संक्षिप्त नाम लोगो ग्राफिक्स-उन्मुख भाषा के लिए है। लोगो शब्द भी एक प्रतीक है जिसका उपयोग किसी ब्रांड या कंपनी की सार्वजनिक पहचान को पहचानने के लिए किया जाता है। लोगो एक अमूर्त डिज़ाइन या एक प्रतीक हो सकता है जो किसी वर्डमार्क का प्रतिनिधित्व करता है। आमतौर पर, वैश्विक स्तर पर एक लोगो किसी कंपनी के नाम, ट्रेडमार्क या ब्रांड का प्रतिनिधित्व कर सकता है।
लोगो का उदाहरण
एचपी एक कंपनी का लोगो है जो विश्व स्तर पर हेवलेट पैकर्ड का प्रतिनिधित्व करता है।
सिक्के पर एक चिन्ह यह भी दर्शाता है कि यह किस देश का है।
लोगो की उत्पत्ति
यह लोगो 6वीं और 7वीं शताब्दी की शुरुआत में अस्तित्व में आया जब सिक्कों का उपयोग भुगतान के माध्यम के रूप में किया जाता था (लगभग 600 ईसा पूर्व)। प्रत्येक सिक्के पर एक प्रतीक या चिह्न अंकित होता था जो दर्शाता था कि वह किस देश या साम्राज्य का है। प्रारंभिक युग में, सिलेंडर सील (लगभग 2300 ईसा पूर्व) में एक लोगो का भी उपयोग किया जाता था।
छठी शताब्दी के दौरान, लोगो किसी राज्य या राजवंश का प्रतिनिधित्व करने के लिए किसी जानवर, पक्षी या सिक्कों या कपड़े पर अंकित किसी प्रतीक के आकार में हुआ करते थे। 1890 तक, अमेरिका में पहले से ही लगभग 700 लिथोग्राफिक प्रिंटिंग कंपनियाँ थीं और उन्होंने इस पर काम करने के लिए लगभग 2000 लोगों को नियुक्त किया था।
18वीं सदी की शुरुआत और 19वीं सदी में लोगो को मुद्रण प्रौद्योगिकी, वॉटरमार्क, सिल्वर हॉलमार्क में विकसित किया गया था। 19वीं सदी के अंत में, फोटोग्राफी और लिथोग्राफी ने विज्ञापन उद्योग में अपनी जगह बनाई और इस प्रकार वैश्विक स्तर पर लोगो के उपयोग को बढ़ावा दिया। पहला लोगो जिसे 1876 में बास लाल त्रिकोण के रूप में ट्रेडमार्क किया गया था।
लोगो के 7 विभिन्न प्रकार
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मोनोग्राम लोगो
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वर्डमार्क
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सचित्र चिह्न
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सार चिह्न
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शुभंकर
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संयोजन चिन्ह
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प्रतीक
लोगो का उपयोग कैसे करें
लोगो व्यवसाय का प्रतीक है. टाइपोग्राफी और छवियों के संयोजन से, लोगो एक ब्रांड को एक अलग एहसास और पहचान देता है।
मोनोग्राम लोगो
इसमें आमतौर पर ब्रांड के शुरुआती अक्षर शामिल होते हैं जैसे: एचपी, एचबीओ, डब्ल्यूबी, एलजी, आदि। ये प्रसिद्ध व्यवसायों के शुरुआती अक्षर हैं। महज 2 या 3 अक्षरों से उन्होंने विश्व स्तर पर अपने ब्रांड की पहचान बना ली है। चूँकि इस मामले में केवल आद्याक्षरों का उपयोग किया जाता है, इसलिए वह फ़ॉन्ट जिसमें ये आद्याक्षर मुद्रित होते हैं, बहुत महत्वपूर्ण है। ध्यान आकर्षित करने और बेहतर प्रचार के लिए बिजनेस कार्ड या किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर मुद्रित होने पर यह सुपाठ्य और आकर्षक दिखना चाहिए।
वर्डमार्क
यह एक फ़ॉन्ट-आधारित लोगो डिज़ाइन है जो मुख्य व्यवसाय या कंपनी के नाम पर केंद्रित है, इजी: नेस्कैफे, डिज़्नी, कैनन, गूगल।
ये व्यवसायों और कंपनियों के नाम उचित रूप से हैं लेकिन विभिन्न फ़ॉन्ट और शैलियों में दर्शाए गए हैं और इस प्रकार एक आकर्षक लुक बनाते हैं।
सचित्र चिह्न
यह एक आइकन-आधारित या ग्राफिक्स-आधारित लोगो है। तस्वीर ही ब्रांड की पहचान के लिए काफी है. जैसे: प्यूमा का तेंदुआ, या ट्विटर का प्रतिष्ठित पक्षी।
ये ब्रांड इतने प्रसिद्ध और स्थापित हैं कि उनकी पहचान के लिए एक तस्वीर ही काफी है। यहां सबसे बड़ी चुनौती यह आती है कि कौन सी छवि चुनी जाए और कौन सा रंग इस्तेमाल किया जाए क्योंकि पूरी कंपनी, उसकी प्रतिष्ठा और अस्तित्व इसी पर निर्भर करता है।
सार लोगो चिह्न
यह एक सचित्र लोगो है जो एक अमूर्त चिह्न या डिज़ाइन है। यह आपके व्यवसाय का प्रतिनिधित्व करने वाला एक अमूर्त ज्यामितीय रूप हो सकता है। जैसे: चैनल- एक उचित C और दूसरा C विपरीत दिशा में, बीच में समन्वय करते हुए।
इस प्रकार के अमूर्त चिह्न अच्छी तरह से काम करते हैं क्योंकि वे कंपनी या ब्रांड को एक अद्वितीय छवि में संघनित करते हैं। अमूर्त छवि का चयन इस तरह से किया जाता है कि यह यह दर्शा सके कि कंपनी या व्यवसाय अपने प्रतीक के माध्यम से क्या बताना चाहता है।
शुभंकर
शुभंकर लोगो में एक रंगीन चरित्र या कार्टून चरित्र शामिल होता है जो स्वयं ब्रांड का प्रमोटर बन जाता है। जैसे: मूंछों और धनुष टाई और मैकडॉनल्ड्स जोकर के साथ प्रिन्गल्स कार्टून चेहरा। यह परिवारों और बच्चों के लिए एक आकर्षक और आकर्षक माहौल बनाता है।
संयोजन चिह्न
यह किसी वर्डमार्क या लेटरमार्क को चित्रात्मक या अमूर्त चिह्न या शुभंकर चिह्न के साथ जोड़ता है, जैसे: रेड बुल जो वर्डमार्क और बुल्स चित्रात्मक चिह्न का संयोजन है, और लैकोस्टे जो मगरमच्छ चित्रात्मक चिह्न वाला वर्डमार्क है।
इस प्रकार के लोगो एक बहुमुखी संयोजन हैं जिससे ब्रांड मूल्य में सुधार होता है और हमें ब्रांड के प्रति आकर्षण मिलता है।
प्रतीक
प्रतीक लोगो में एक आइकन या प्रतीक शामिल होता है जिसमें कोई अक्षर या वर्डमार्क नहीं होता है। जैसे: बैज, सिक्के, मुहरें।
इस प्रकार के प्रतीक एक पारंपरिक स्वरूप देते हैं और इस प्रकार आमतौर पर कई स्कूलों, विश्वविद्यालयों और सरकारी संगठनों की पसंद बन जाते हैं। इसकी एक क्लासिक शैली है जिसे ऑटोमोबाइल उद्योग भी पसंद करते हैं। जैसे: बीएमडब्ल्यू का प्रतीक चिन्ह जो एक प्रतीक के रूप में है, या यह ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय का प्रतीक है जो अपने आप में अद्वितीय है।
लोगो प्रोग्रामिंग लैंग्वेज क्या है?
लोगो एक प्रोग्रामिंग भाषा है जिसे वास्तव में एक शैक्षिक उपकरण के रूप में विकसित किया गया था। लोगो कार्यात्मक प्रोग्रामिंग भाषा, लिस्प की एक बोली है। लोगो की भाषा इंटरैक्टिव, मॉड्यूलर, लचीली और विस्तार योग्य है। लोगो का मुख्य उद्देश्य और कार्य बच्चों को सरल चरणों और निर्देशों के साथ प्रोग्रामिंग के बारे में सिखाना है। लोगो को आम तौर पर एक व्याख्या करने वाली भाषा के रूप में लागू किया जाता है।
लोगो का इतिहास
लोगो को पहली बार 1967 में बोल्ट, बेरानेक और न्यूमैन (बीबीएन), एक कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स अनुसंधान फर्म में वैली फ्यूरजेग और सेमुर पैपर्ट द्वारा बनाया गया था। लोगो की बौद्धिक जड़ें कृत्रिम बुद्धिमत्ता, गणितीय तर्क और विकासात्मक मनोविज्ञान में हैं। तत्काल दृश्य प्रतिक्रिया और डिबगिंग के लिए लोगो भाषा में वर्चुअल टर्टल के उपयोग की अनुमति है। पहला कार्यशील कछुआ रोबोट 1969 में एमआईटी में डिजाइन किया गया था। एक डिस्प्ले कछुआ भौतिक तल कछुए से पहले आता है। आधुनिक लोगो अवधारणा पहले कछुए से पहले की बुनियादी अवधारणाओं से बहुत अधिक नहीं बदली है। पहला कछुआ वास्तव में एक बंधा हुआ फ़्लोर घूमने वाला था, रेडियो-नियंत्रित या वायरलेस नहीं।
लोगो का महत्व
प्रारंभ में, लोगो को उद्योग-ग्रेड सॉफ़्टवेयर बनाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, इसके बजाय, इसे बच्चों को एक महत्वपूर्ण कौशल सीखने में मदद करने के लिए एक उपकरण के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो आज भी उतना ही महत्वपूर्ण है, सीखने का कौशल। उद्योग ने कई नई भाषा सुविधाओं की मांग की है जो लोगों को सीखने में मदद करने के लिए अप्रासंगिक हैं। कई अन्य भाषाएँ डिज़ाइन की गई हैं जो कंप्यूटर विज्ञान में अमूर्त अवधारणाओं के इर्द-गिर्द घूमती हैं, लेकिन लोगो इस आधार पर डिज़ाइन किया गया है कि लोग कैसे सीखते हैं। लोगो का मूल उद्देश्य यह है कि शिक्षा को सीखने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, न कि पढ़ाने पर और सीखना तब सबसे अच्छा होता है जब सीखने वाला मानसिक रूप से किसी निर्माण परियोजना में लगा होता है। लोगो भाषा को सीखने के विषय के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया है, बल्कि यह कला, संगीत, गणित, बुद्धि और भाषा जैसे क्षेत्रों में विचारों का पता लगाने का एक उपकरण है।
लोगो के फायदे
लोगो वातावरण शुरू होते ही प्रोग्रामिंग शुरू करना आसान बनाता है। टाइप किया गया प्रत्येक निर्देश तुरंत चलेगा, निर्देशों पर तुरंत प्रतिक्रिया देगा, चाहे वे अपेक्षित कार्य करें या नहीं। लोगो का एक अन्य लाभ टर्टल ग्राफ़िक्स के साथ इसका संबंध है। टर्टल ग्राफ़िक्स मूल रूप से कमांड का एक सरल और शक्तिशाली सेट है जिसका उपयोग टर्टल नामक स्क्रीन ऑब्जेक्ट में हेरफेर करने के लिए किया जाता है। टर्टल ग्राफ़िक्स के पीछे मुख्य विचार कछुए को निर्देश देकर प्रोग्रामिंग करना है और ये निर्देश कछुए को स्क्रीन पर चारों ओर घुमाते हैं, जहां भी वह जाता है एक रेखा खींचता है। कुछ कीस्ट्रोक्स का उपयोग करके, कोई कंप्यूटर को स्क्रीन पर एक रेखा खींचने के लिए प्रोग्राम कर सकता है। एफडी 100 का मतलब कछुआ जैसा उदाहरण लेते हुए 100 कदम आगे चलें। इस तरह के और निर्देश जोड़कर, कोई कंप्यूटर को संपूर्ण चित्र बनाने के लिए प्रोग्राम कर सकता है।